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外媒总结《恶魂:重制版》采访重点 完美再现原作特色

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  就在昨天,索尼官方发布了《恶魔之魂:重制版(Demons Souls Remake)》的第二支实机演示视频,并且SIE外部开发创意总监Gavin Moore也接受了不少采访。今天国外游戏网站gamestalk总结了多家外媒对于本作的采访要点,下面让我们一起来看看吧!

【39软件园】《恶魔之魂:重制版》实机演示

  · 为了再现原作特色,所以动作性将保持原样,但是图像和游玩的舒适性大幅提升

  · 利用Tempest 3D音效技术声音更具临场感,而DualSense手柄的反馈功能能够将格挡的时机和武器攻击时的感触传达给玩家

  · 像是角色的动作等,会有一些配合PS5功能重新制作的部分,但时机和节奏不变

  · 画质模式是原生4K+30fps,开启性能模式后为动态4K+60fps

  · 由于有超高速SSD死了可以立刻重来

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  · 游戏将拥有照相模式

  · 会有类似《对马岛之魂》的黑泽模式或PS3原版风格的滤镜

  · 无法进入第六个拱心石(北方巨人的拱心石)

  · 没有难度设定

  · 世界倾向(纯黑纯白世界)依旧存在,UI有所改进以便能让玩家了解现在的状态

  · 修正了不少BUG

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  · 相比原版滚动的4方向,重制版变为8方向

  · 敌人的AI、行动逻辑、位置、地图布局都没有变化

  · 强力恢复道具最多带10个,小恢复最大50个(原作都能带99个)

  · 武器、魔法、奇迹的属性都和原版一样

  · 有根据玩家反馈修改道具、敌人的模型

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  · 增加了各种武器和道具,还会有隐藏的道具

  · 非同步内容(血迹、幻影、留言、世界倾向)都没改。多人联机即可合作也可侵入,最大可以3v3。设置密码后可以跟好友一起玩

  · 之前公开的“裂缝模式”就是镜像模式,在楔之神殿中能够找到“反射雕像”让游戏世界进行镜面反转

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