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EA解释收购《F1》开发商的动机 并展望未来发展

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  EA最近以12亿美元完成了对《尘埃》、《F1》等游戏的开发商Codemasters的收购,EA告诉IGN,他们将会把Codemasters当做一个“独立集团”对待,让他们开发他们想要的游戏。不过EA确实有兴趣将《F1》系列融入到自身的“EA Sports”品牌中。

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  在IGN的新闻稿中,EA表明了Codemasters被收购后的情况,《F1》、《尘埃》、《赛车计划》将与EA现有的赛车游戏并存。EA战略发展执行副总裁Matt Bilbey在接受采访时表示,Codemasters的工作室(包括其在2019年收购的Slightly Mad)在收购后仍将保持一定程度的独立。

  Bilbey:“在可预见的未来中,我们将把Codemasters的工作室们作为一个独立的集团来对待,为他们提供他们所需要的一切支持,并在我们前进的过程中探索所有的发展机会。我们对他们的未来感到非常兴奋,虽然他们仍将保持独立,但我们将通过EA发行的力量推动他们的发展。”

  Bilbey也在采访中解释了这次收购的动机,他表示,EA认为赛车游戏还有进一步的发展空间,这次收购让EA能够“更定期地向粉丝提供赛车体验”。《F1》似乎特别吸引人,Bilbey将其描述为“为数不多的真正的全球性运动之一,在北美和亚洲《F1》粉丝增长迅速,而在欧洲也在持续增长。”

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  说到《F1》, IGN还问到是否有计划将这一IP授权(Codemasters自2009年以来一直持有)带到EA Sports旗下。EA Sports上一次持有F1授权是在2000-2003年。Bilbey并没有正面回答表示确认,但表示了一些兴趣。

  Bilbey说:“我们对EA Sports品牌所带来的价值和影响力感到非常自豪。Codemasters也有同样的价值和品质记录。我们相信与Codemasters品牌和EA Sports合作,《F1》能够吸引更多全球赛车迷。”

  近几年,EA旗下的赛车游戏工作室确实有些曲折,比如EA Black Box和两家Ghost Games工作室在过去十年中相继关闭。IGN询问Bilbey,该公司对那些对此举持怀疑态度的人有什么看法。

  Bilbey解释说:“我们是赛车类游戏的忠实粉丝,我知道你们的许多读者也是如此,所以我相信他们会理解为什么我们这么长时间以来一直崇拜Codemasters。我们的目标是基于Codemasters所创造的成功,确保我们能够为赛车迷创造一个光明、灿烂和激动人心的未来,并将更多出色的游戏呈现在玩家手中。

  Codemasters与DICE、Respawn、Bioware、Criterion EA Sports等一起成为了行业中最强大的创意团体之一,而这群人分享的知识和专业技能为所有人的重大创新铺平了道路。我们期待着为Codemasters提供各种层面的支持,共同推动成功,我们知道前方有一个强大的未来。”

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