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Thea for SketchUp

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Thea for SketchUp是一款与 SketchUp 无缝结合的强大渲染引擎,可以交互式渲染,拥有独特的材质系统和准确、逼真的光线渲染能力,采用CPU+GPU渲染,能够有效加快渲染速度,有需要的用户不要错过了,欢迎下载使用!

渲染器特性

高精度和高性能

在渲染中,我们引入了创新的技术和算法优化,以实现卓越的性能。探索照明传输的所有可能路径,提供最高精度。

光模拟

一个强有力的算法框架,导致了一个非常健壮的无偏引擎。它也可以被视为光模拟工具,在全可见光谱空间中进行计算,并且包括诸如体积散射和光谱色散之类的高级现象。

零设置时间

使用无偏引擎的一个很大的优点是不需要做更多的设置,在没有任何渲染经验的情况下也能渲染出真实的结果。这样,艺术家和设计师可以专注于把他们的想法带到设计中,而无需被各种参数搞得昏头转向。

独特的材质编辑器

以物理为基础的材料系统和先进的分层管理系统是整个渲染引擎的核心,这些特点带来了令人信服的真实渲染。

快速交互式渲染

Presto 引擎让工作变得更加有趣,特别是因为由于其快速和互动性好,你可以即时得到渲染结构的反馈。

实例化

得益于我们的几何压缩技术,数以百万计的多边形例程可以在没有问题的情况下顺利渲染。即使场景不能适应GPU,Presto 仍然可以完全运行在CPU上。

体积光和SSS

利用优化的体积散射技术,完全精确地解决了参与介质和次表面散射的问题。

降噪

有两种去噪方法可供选择:NVIDIA®OpTIX®提供快速无与伦比的降噪渲染。在NVIDIA GPU图形卡不可用的情况下,我们的内置降噪器仍然可以用来加速生产渲染。

画面分割

具有多个GPU的系统可以使用分割画面选项来将渲染的图像垂直分割成多个部分,以获得更快的交互式刷新率。

自定义组件估值

可自定义材料和部件的反光估值(漫反射、反射等),允许去除不必要的计算来加速渲染时间;

背面材料

一个单独的材料可以被指定到一个表面的背面。这对于没有厚度的对象如标签、树叶等模型渲染非常有用。

Tone Mapping

在 Thea Render 中添加了两个新的 Tone Mapping 类型,FielMic 允许用户对高亮和阴影进行完全控制,而 Reinhard 提供了一种自动压缩高动态范围渲染图像的方式。

恢复/合并渲染

用户可以随时停止渲染,并在不丢失任何进度的情况下继续进行当前渲染。当当前资源有限或工作需要转移到其他工作站时,这是个非常理想解决方案。

支持 AMD Open CL

Thea Render 现通过 OpenCl 的方式支持增加了对 AMD 显卡的支持,请注意,此功能仅支持 Windows 系统,并在不断改进中。

软件特色

通过Thea Content Browser应用材料,导入模型和环境。

从SketchUp中的高多边形模型创建代理

Thea Tools可以使用场景和相机设置配置渲染方案

使用批处理渲染工具渲染设计师的项目。

提供了双击“渲染”窗口以最小化显示设置的功能。

使用Light Tool以及一些使您的工作流程更轻松的技术

为自适应BSD引擎创建自定义预设渲染方案

创建或编辑Thea模型、将Thea材质转换为SKM、安装库、将模型导出为Thea场景、重置插件布局

阴影、蒙板、纯漫射颜色、纯漫射照明、纯漫射GI、自我照明、光源对应通道

新增功能

一、斜边

斜面边缘可用于平滑对象的边缘,控制效果的半径和相邻面的最小角度。

二、沃利噪声程序

Worley噪声程序能够创建类似细胞的结构,模拟水和石头的纹理等。

三、边缘斜坡程序

边缘斜坡程序使得可以基于相邻面的最小角度和边缘的半径将颜色应用于表面的边缘。

四、支持LUT文件

LUT代表查找表,文件可用于更改图像的整体颜色和色调。

五、三平面映射

三平米是一种类似于Cubic Mapping的特殊映射技术,它将每个轴(x,y,z)的投影混合在一起。 Triplanar Mapping以及Cut-Off和Sharpness参数可用于消除纹理的接缝,而无需适当的UV坐标。

六、presto引擎的性能提升

我们的引擎在GPU + CPU上运行,交互式照片级渲染效果更好。

七、更多功能......

对没有位移的实例场景进行presto优化

在没有位移的情况下提高整体交互式渲染刷新率

Presto支持所有程序

集成NVIDIA®OptiX™6 for RTX

展开更多

软件截图

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