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《小不点王国》:战斗系统是本作最大亮点

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    课金、扭蛋、喂卡、战斗……这些要素几乎可以在目前所有的日式手游里都能找到,当然Gungho在本月初刚推出的这款《小不点王国(ピコットキングダム)》自然也不能免俗。但这些要素对于本作来说都显得没有那么重要,因为它将一款掌机上ARPG游戏的乐趣成功地带到了触屏的移动平台上。


 

    游戏世界观和美术风格几乎都沿袭自Gungho前年在PSV上推出的《小不点骑士(ピコットナイト)》,由曾经开发家用机游戏《格兰蒂亚》系列的Game Arts负责制作。给人的第一印象便是“可爱”,操作二头身骑士从魔物的手中拯救王国是玩家的任务,每个任务都以横板卷轴形式呈现,场景虽不大,但种类丰富。从火红的洞窟到碧蓝的河流,传统日式RPG里拥有的场景这里都有。

 

    简单的图形佐以鲜明的颜色使得游戏临场感十足,如同观看动画一般。配合背景制作的游戏音乐也是本作一大亮点,Boss战激昂不已、航行大船上的悠扬、荒漠沙丘中异域风情,很难想像上述这些都包含在这仅仅几十MB的游戏中,美术和音乐方面的上乘表现足以抵消日系模板化的不快。

 

    游戏最出彩的地方莫过于战斗系统的设计,作为一款ARPG游戏,玩家虽可以组成三人小队对抗敌人,但实则只能对队长角色进行操作,另外两名队伍角色作为“僚机”一般进行战斗辅助,仅能做出跟随队长行动的动作。所以队长是整个游戏的核心——点击敌兵对其进行锁定,一次性能同时锁定两名敌人,减少了玩家通过触摸的操作;对某一敌人长按屏幕发动特殊攻击,攻击力比普通攻击高,用于受到群攻以及Boss战;点击任意敌人然后滑动屏幕可将敌人挑起来,角色会自动在空中追击;快速点击空地两次玩家角色则会最初翻滚躲避敌人攻击。

 

    此外玩家角色还会根据所持武器的不同以及武器的等级不同使用一到四种必杀技。对于不同的敌人使用不同的招式配合,特别是在进行大Boss战时,很容易会产生在玩日式核心动作游戏的错觉。

 

    战斗任务分为副本,特殊副本和故事副本是标配;扭蛋便是抽角色,每抽都是角色、武器、防具一套。当然也可以自定义装备,这和战斗时需要的技能有很大关系,很多困难级别战斗必然会要求技能的配合。培养系统比一般卡片游戏更丧心病狂,你不光要喂角色还要喂装备,大把大把的时间不知不觉就溜走。当然也不要指望可以一口气吃个胖子,行动力限制会让你死了这条心。


 

    既然是组队自然也会有队长技能系统,队长角色的技能可以Buff全队(好友技能也可)。好友系统更像微博,只需Follow不需要对方同意。被加入列表的好友可以提供可靠的支援,如果要使用和自己差10级以上的好友就要消耗TP值,这个倒是一种不常见的设定。

 

    综上所述,游戏虽然使用了常见的日系RPG系统,却也不乏个性。在表现力和打磨细致的核心战斗系统上不得不让人给它点个赞,考虑到运营时间不长,今后应该是会是一款很有希望的作品。

 

    最后值得一提的是游戏提供的两种操作方式,除了上面提到的那种触摸滑动方式外,还可以设定虚拟按键操作。不过触屏设计本来就是游戏出彩之处,不知道会有多少人使用虚拟按键来玩这样一款偏核心的动作游戏。在这篇评析即将收笔之时,开发商又更新了游戏加入了自动战斗按钮,这样的改变不知道会不会有国内厂商将其相中呢?

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